WLK战场改动不再需要NPC 随机副本也该回归了

暴雪貌似对游戏的便利性和社交定义成了互相对立的两个游戏方式,在怀旧服一直强调社交,所以不惜移除了当年就存在的机制。但经过正式服和怀旧服几个版本的验证,游戏便利性才能让玩家有更好的游戏体验,好的游戏体验自然会提升社交感,而不是用降低便利性来强制社交,WLK怀旧服再次更新,排战场的方式得到了改变,这意味着暴雪也开始更关注游戏的便利性。

在周常重置后,WLK怀旧服将会有一个细微却能让玩家方便很多的变化。就是PVP菜单增加了排战场的功能,玩家将不用从“战场军官”那里排战场,而是在任意地方都能随时选择排战场,这类似正式服的排战场方式。不用在固定的地方排战场,意味着玩家可以一边做任务一边排战场,让玩家能更好地利用游戏时间,也不会在等待进入战场的时候太过无聊。

如果在PVP菜单那里选择的进入战场,那么在战场结束后会回到进战场的地方,比如野外做任务的时候,战场结束可以继续任务。但在副本里面的话,战场出来会送到附近的墓地,而不是再次出现在副本里面。

目前野外也有个未完善的BUG,就是在飞行状态下进入战场,出来后坐骑会直接消失,角色将直接从高处摔落,这在美服已经坑了不少玩家,希望国服更新的时候能得到修复,否则要避开在飞行的状态下直接进入战场。

随着随地排战场的加入,美服玩家也开始要求暴雪返回“随机副本”了!以暴雪的解释,取消WLK版本的随机副本,为的是增加游戏的社交感,让玩家更多地通过聊天来寻找合适的队友进副本。

这无疑是增加了游戏的复杂性,特别是升级阶段的时候想要去刷一下副本,就得在集合石慢慢寻找队伍,然后沟通飞副本,结果打完本后还是一拍两散,除了增加复杂性,并不能明显地提升社交感。

所以,现在有了随地都可以排副本的机制,玩家就不会在一起呆在“战场军官”那里等待进入战场。如果按照暴雪的意思,这也是降低了社交感,允许直接排战场,那么随机副本也自然有回归的理由,因为随机副本和随地排战场都一样提供了不错的便利性,也降低了所谓的社交感。

现在就看美服“喷子”会不会借此把随机副本“喷”回来了,从目前看来随机副本也会在某个版本回归,而且不用等待太久,暴雪在这方面还是比较容易接纳“喷子”的建议。

总之,随地排战场是个不错的改变,一边排战场一边做任务才是更优的游戏体验,而且根本不会降低所谓的社交感。现在的游戏,只有让玩家更便利地体验内容才是根本,刻意增加游戏的复杂度并不能提升社交感,社交更应该是玩家自发的行为,而不是游戏的强制内容。

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