帝国时代4第二赛季更新内容一览

《帝国时代4》在最近更新了第二赛季的内容,包含了很多BUG修复和大量的平衡改动,想要了解本次更新的玩家请看下面“灵梦の蝴蝶结”带来的《帝国时代4》第二赛季更新内容一览,希望能够帮助大家。

版本亮点

赛季更新将于7月14日进行(译注:国内应为15日)。

1、发现时代活动

从7月12日(国内为13日)开始,将举行活动,玩家将可以通过完成挑战获得档案头像和盾徽。

2、地图偏好系统

玩家可以在地图选择界面为不想玩的地图点踩(但如果其他人没点踩,仍然有可能选到),排位可以踩3个图,快速对战可以踩5个图。

3、热键/快捷键绑定

选择可以自定义绑定所有快捷键,可以启用冲突警告以告知玩家快捷键设置的冲突。

4、更远的视距选项

可以在视觉选项页调节

5、新地图——深坑(Pit)

6、玩家颜色选择

可以在设置→游戏→玩家颜色项启用,可以在各种模式下选择或者随机玩家颜色。

信号

邻近处的多次受攻击信号触发频率降低。

将建筑受攻击警告信号的触发间隔从0秒增加到15秒。

移除地图信号。

盟友受攻击信号从红色改为蓝色。

邻近的多个盟友受攻击信号触发频率降低。

界面

现在可以在设置中禁用战役的自动保存。

对对局内容有影响的模组在生效时,玩家无法完成文明精通挑战。

修复了独特颜色和队伍颜色选项在游戏加载时会切换的问题。

修复了地图设置页面中,自制地图预览图无法显示的问题。

修复了对局记录中颜色对不上的问题。

修复了同步错误后退出比赛按钮无效的问题。

修复了清除快捷键绑定的X按钮会卡在禁用状态的问题。

野外建造的攻城器只有在开始建造后才会出现在全局建造队列中。

修复了重绑定控制设置通知条底部文字在非英语大字体时无法完整显示的问题。

优化观战者界面的奇观指示器。

修复了观战者可以清除全局队列的问题(不影响对局)。

修复了高对比度下菜单的文本显示问题。

镜头滑动现在在按住shift时也能正确运行。

修复了活动面板中的文本截断问题。

4个单机战役所有关卡都能正确解锁了。

减小了受攻击动画在小地图上的初始大小。

修复了完成所有任务后会有显示空活动任务面板的问题。

增加摄像头模式选项。

修复了在主界面需要好几分钟才能刷出活动任务的问题。

如果因为模组有问题而更新失败,现在会显示“未发布”。

快捷键/热键

根据地标以及部分特殊建筑和单位的类型更新/修复了对应的快捷键(例如选择大型箭塔的快捷键可以选中白塔等)。

对局相关

修复了给侦察兵旁的绵羊发号指令会使羊转换为中立单位的问题。

修复了高速存取圣物产生额外黄金的问题。

修复了无法在伊玛目治疗的时候让其去招降的问题。

现在单位从闲置到找到攻击目标后会保持阵型。

修复了通过取消攻击动画来提高攻速的玩法漏洞。(译注:这个修复还要出现几次)

修复了单位上城墙后获得永久的射程提升的问题。

修复了城镇中心被破坏后退出游戏会导致游戏死机的问题。

修复了受伤的单位建筑重叠时,村民在建筑和海军单位之间会优先修理建筑的问题。

修复了蒙古玩家可以通过反复拆装建筑来加分的问题。

修复了攻城器有时以城门背面为目标的问题。

修复了城门没有足够的空间供攻城器通过的问题。

村民现在能够正确包围敌军而不是前后往复。

更新、修复了模组的发布状态。

更新了中国的“神灵之道”精通任务。

更新了蒙古的“水壶与炊烟”精通任务。

发布了自制地图竞技场。

修复了蒙古“狼群与雨”精通任务无法正确完成的问题。

修复了若干建筑烟囱没烟的问题。

修复了远程单位无法隔着山丘射击的问题。

标准化树木的选择箱。

现在选择采集猎物的村民会优先选中村民而不是猎物尸体。

修复了难以命令绵羊旁边的村民采集绵羊的问题。

修复了试图在放下建筑地基时可以看到战雾中的城墙地基的问题。

修复了在有新码头时渔船不会把食物放到最近的码头或直接闲置的问题。

远程单位不再会总是绕过墙或者河去攻击目标。

现在宗教单位在使用移动攻击时会治疗单位。

现在挡住建筑地基的鹿和羊会更快移动出地基。

建造码头不再会移除附近的浅海鱼和河鱼。

降低枪炮弹的射速让肉眼能看见。

团队战的地标胜利现在需要所有友方/敌方的地标被摧毁。

游民星空

重做近战与攻城器

近战单位不再用火把攻击攻城单位。

村民仍用火把攻击攻城单位但加成伤害由10降为2。

骑手近战攻击对攻城单位伤害+10。

其他火把不再对攻城器有加成伤害。

村民修理攻城器的速度由20HP/s降为5HP/s。

攻城器远程防御增加到20。

手推炮和加农炮远程防御为30。

攻城武器科技提高的护甲从3增加为10。(蒙古版为4增加到15)

降低巨型投石机和防御加农炮投射物轨迹的高度,增加可见性。

冲车生命值700→420。

轻型投石车生命值240→140;远程防御8→20。

弩炮生命值200→125(钟楼版300→190);远程防御8→20。;加成伤害90→70。

(皇家)风琴炮生命值480→350;火焰防御10→0;近防0→10。

长管炮生命值400→220;远防12→20;攻击力75→85;加成伤害200→100。

皇家长管炮对攻城器加成伤害204→120;对海军加成伤害204→240;生命值400→220;远防12→20。

手推炮生命值400→240;远防12→30;攻击力170→100;对海军和建筑伤害加成340→410。

加农炮生命值320→190;远防12→30;攻击力200→100;对海军和建筑伤害加成400→500。

皇家加农炮生命值320→190;远防12→30;攻击力240→120;对海军和建筑伤害加成480→600。

牵引式巨型投石机生命值320→190;远防8→20;攻击力100→50;伤害加成200→250。

配重式巨型投石机生命值400→210;远防8→20;攻击力100→50;伤害加成450→500。

钟楼配重式巨型投石机生命值600→300;远防8→20。

蜂巢炮生命值200→140;远防8→20。

钟楼蜂巢炮生命值300→210;远防8→20。

建筑调整

普通单位可以攻击建设下的石城门但是不能攻击完工的石城门。

防御建筑的强化部件对舰船的伤害加成现在也作用于爆破船和非战斗船只。

射箭槽部件的射程加成从+2降为+1。

弩炮部件攻击力从60降为40;攻击速度从6.25降为4.5。

加农炮部件攻击力从85降为70;伤害类型从攻城伤害改为远程伤害。

纯石头的防御建筑现在需要石头维修。

现在所有修道院类建筑的圣物存放量为3。

现在大型箭塔类地标能正确为每个驻扎槽激活一个武器。

修复了主城镇中心在装满13个驻扎槽后不会增加新的武器的问题。

食物贮藏建筑现在可以造得离浅水鱼更近。

石墙在建造开始时的生命值从10%降为1%。

修复了学者(解除)驻扎时卡住的问题。

修复了选中的建筑中的一个建造队列满了时同时选中的其他建筑也不能点击建造单位的问题。

修复了骑兵单位有时无法将建筑视为有敌意闲置目标的问题。

为沸油增加视觉效果。

单位调整

现在可以在混合军队的面板中正确激活单位技能。

贸易船不再返还额外的黄金,而是返还+100%的木材,也就是说现在获得等量的木材和黄金。

统一海军单位作为目标的优先级。

矛兵现在能更快地触发矛墙动画,并且只会在骑兵接近时触发。

骑手的远防从1/2/2/2改为1/2/3/4。

火枪手生命值从150降为130。

僧侣训练时间从45秒降为30秒。

修复了单位移动攻击无法优先攻击防御型地标的问题。

减少村民采完资源(金石木)后寻找新资源的半径。

战役

修复了瓦灵福德围城战中摧毁三个敌军基地时的崩溃问题。

现在完成战役可以推进精通的进度。

现在“选择所有经济建筑”的快捷键可以选中帐篷。

将福尔米尼中的木桥改为石桥,避免卡关。

现在莫希关卡中玩家可以删除初始单位,避免卡关。

修复了玩家只剩一个打包好的单位时会发生的问题。

移除长城关卡的强化攻城工程学科技。

调整鹿门山关卡中国的特色单位升级成本,使其与其他文明的四阶升级一样。

修复了高级教士被击杀时的动画错误。

移除鹿门山关卡中的人口建筑。

现在可以禁用战役自动存档。

战争艺术-早期经济关卡:略微减少初始资源;提供润滑轮轴科技、蒙古掠夺升级、市场,并给敌人两个轻型投石车而不是一个。

文明平衡性

译注:我不知道为什么,但是下面有很多并不是“平衡性调整”而是修复。

常规

草药科技成本由350黄金降为275,研发时间从60秒降为45秒。(德里苏丹国版升级时间从180增加到225秒)

攻城工程学科技研发时间从60秒降为45秒。

专业侦察兵现在在搬运动物前就能编放下动物的指令队列。

修复了单位移动攻击时不会优先攻击防御型地标的问题。

修复了可以通过移动取消攻击后摇的问题。

修复了村民攻击猪或者狼时模型显示的问题。

修复了特定情况下单位不听攻击指令的问题。

修复了村民建造城墙时会卡里面的问题。

石矿储量-20%。

让侦察兵攻击采集猎物的村民时,侦察兵不再会优先搬猎物。

修正了部分单位错误的攻速显示。

单位不会再在升级后丢失指令队列。

修复了单位以城门背面为目标的问题。

修复了让村民集中存放资源时的崩溃问题。

更新运输船描述文本,告诉玩家运输船的视野会因内部单位视野而改变。

修复了野外建造冲车等会移除草莓的问题。

黑衣大食

磨坊影响力范围+1。

重命名科技为骆驼骑兵皮甲。

修复香料之路科技的效果。

修复大集市科技的效果。

修复保存知识科技的效果。

修正野外建造轻型投石车和弩炮的快捷键。

选中军事单位的快捷键可以选中骆驼射手。

复合弓不会取消燃烧箭的视觉效果。

黄金时代1阶效果由10%上升为15%。

中国

火长矛骑兵:移速6→6.5;攻击间隔1.75→1.62。

掷弹兵:攻击力15→13;射程4→3;范围伤害递减100%/75%/50%→100%/66%/33%。

火工技术科技现在只影响火枪手(手铳),效果从+20%改为+1.5格,总成本减半至500。

装填训练科技效果从25%改为33%。

谷仓成本从250降为150。

烈日瓮城现在能增加弩炮和加农炮部件。

现在翰林院可以训练命官。

长城门楼:将单位伤害加成与城墙生命值加成改为16箭的蜂巢炮部件和为城墙上的单位提供25%远程伤害加成。

灵道:将降低王朝单位成本的效果改为王朝相关科技研发成本和时间减半,且如果附近有王朝单位被击杀,则其他单位获得攻速+20%,生命值+20,持续10秒。

修复了侦察兵在升级封建后丢失视野加成的问题。

修正明朝效果。

修复了命官满载黄金时无视指令队列中放资源指令的问题。

德里苏丹国

帝王时代科技研发时间倍率15x→12x。

修复苏丹宫殿自动训练箭塔象的按钮的关闭功能。

信仰穹顶建筑:效果从-50%成本改为-40%成本和+50%时间。

科技研发时间:沸油300→450秒;全视之眼135→157秒;迅捷270→450秒;专业侦察兵210→262秒;生存技术225→135秒;草药180→225秒。

箭塔象:生命值960→860;上方单位能正确受到科技加成。

阵型移速补正从100%改为40%。

修复了在学者进驻之前开始研发的大型箭塔科技无法调整研发时间的问题。

修复了希萨尔学院在建设中就生产资源的问题。

英格兰

对调文明加成与特色科技,现在海军部科技增加战舰射程,文明加成中减成本。

增加温嘉德宫殿的训练选项:3骑士+3骑手和3火枪兵+3弩手。

列王修道院的范围从6.25增加到7.5格。

法国

皇家学院加成从20%增加到30%。

红宫默认武器从3减为2。

修正商会效果。

法国贸易船加成从+20%黄金改为所有资源。

骑士精神科技成本50木材125黄金→100木材200黄金。

神圣罗马帝国

雷格尼茨大教堂效果从两个圣物+200%改为所有圣物+100%。

现在高级教士在治疗时也能激励单位。

修复了亚琛教堂在被紧急维修后不能驻扎高级教士的问题。

迈因维克宫殿效果(科技折扣和研发时间)从30%增加到40%。

亚琛教堂现在接受存放所有类型资源。

修复黑暗时代和封建时代高级教士治疗速度减半的问题。

蒙古

突骑攻击间隔1.38→1.25。

强化经济科技的优势从+5%增加到+7.5%。

忽里勒台:治疗半径4→7.5且不需要可汗。

现在蒙古的几何学科技在攻城器厂。

现在强化版什一税科技提供正确的资源。

现在打包的牧场和兵营生命值不变。

修复银之树导致驿站网络无法生效的问题。

罗斯

骑射手攻击间隔2.62→2.125。

斯巴斯克塔现在解锁石质防御建筑。

克里姆林:影响力范围4→8;默认武器射程6→8;驻扎箭射程6→8。

修正高等贸易所的范围指示器。

罗德亚攻击船研发燃烧箭后重获对燃烧箭船+8伤害。

统一罗德亚船的大小。

地图

平衡供竞争资源的生成。

补充地图种子的文本描述。

现在草莓和鹿群需要更大空间生成,避免没地方建磨坊。

修复了地图偏好系统中蓝色小点没有在“丰富资源”页面出现的问题。

修复了自定义地图中地图设置标签页预览图无法完整显示的问题。

古代尖山:平衡各队伍的湖泊分布。

黑森林:修复了1v1微型地图中城镇中心生成于水下或者矿物资源无法生成的问题。

巨石湾:增加了等间距的且能让侦察兵看到深水鱼。

多瑙河:修复了盟友会生成在敌方半边的问题。

干燥阿拉伯:将羊群从2群*3只改为4群*2只。

法兰西隘口:修复了2v2小型地图中一个圣地无法生成的问题。

利帕尼:平衡了且将继续平衡圣地的分布。

蒙古高原:保证悬崖不会包围圣地和交易站,将通道数量从3改为5并拓宽。

隘口:现在隘口尺寸随地图尺寸变化。

那格利:减少中央湖的水深,便于建码头。

AI

限制AI同时骚扰进攻的数量,避免其兵力过于分散。

现在蒙古AI会在黄金旁建草原防卫据点。

减少AI的侦察兵总量。

优化AI侦查和采羊。

修复AI攻击打包建筑时的问题。

中国、法国、罗斯、德里苏丹国AI能更好地利用各自的影响力加成。

现在中国AI的官员会在有危险时躲进建筑。

AI现在会优先采集收集效率更高的资源。

现在AI能够正确使用爆破船。

优化了困难/极难AI早期的资源采集和经济科技升级的优先级。

修复了AI无法狩猎狼和猪的问题。

优化了AI让其更早捕鱼。

修复了AI侦察兵有时闲置的问题。

增加了极难AI的最大村民数。

德里苏丹国和黑衣大食的AI现在会优先采集草莓。

AI侦察兵现在会在地图全开的对局中收集绵羊。

模组制作

修复了模组作者更新模组后本地客户端的模组无法正常更新的问题。

修复了模组作者本地总是显示模组过期的问题。

修复了删除模组后无法重新订阅和下载的问题。

玩家现在可以获得生成地图的调试信息。

修复了被要求重命名模组后无法发布模组的问题。

修复了在使用模组工具时按ESC会弹窗而不是关闭编辑器的问题。

修复了无法克隆选中的拓展包的问题。

修复了为实体蓝图增加变量时的崩溃问题。

修复了Three Village SP Mission模板,为其增加一个场景胜利条件。

修复了Royal Rumble中无法使用进贡的问题。

修复了胜利条件模板中缺少事件提示(升级界面)的问题。

修复了在小规模战斗中选择一个已取消订阅的模组会自动重新订阅的问题。

编辑海洋地形的时候默认有深度。

为随机场景生成器窗口的分布类型增加了额外的文本描述。

增加了大量新的地形类型。

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