怪物猎人崛起曙光隐藏技能效果测试

《怪物猎人崛起》中曙光试玩版中能够测试出很多的技能,很多玩家想要了解这些技能的效果,下面请看“西木野北方棲姬”带来的《怪物猎人崛起》曙光隐藏技能效果测试,希望能够帮助大家。

本篇的技能ID是到111风雷合一位置 所以112开始都是新的

demo里最大技能id为133,因为我调出134开始游戏就崩溃了

那么这个版本里起码有20个新技能,目前能够测试出其中10个

没有找到的技能:

真利刃,用铳枪炮击测试过全部20个,消耗没有变化;

任何吸血类技能, 甚至试图找过灭尽的超回复力,并没有;难怪我找不到,是112,我从113开始测的

属性强化、属性抗性类技能,由于SB版本武器在属性攻击前多了新的数据导致读取全部错位而无法调整武器属性。

连击、里会心,直接把武器改成-100会心,然后什么都看不出来(里会心0.75变2.0会非常明显),连击倒是发现了一个连击加攻击力的技能131,并不是加会心的。

部分技能无法测试出来,这里面至少有一个是裂伤耐性,这个完全没有办法测试,demo里根本不会中裂伤。

电龙很可能有专属技能,如果是雷伤相关的也无法测试。

破坏吸血

技能112

只对“被破坏的部位”起效

吸血量看的是伤害,改一下武器面板能看出明显差别

有3级 解包数据0.03/0.06/0.1(3%/6%/10%伤害的吸血量)

劫血虫术

技能113

召唤红色劫血虫不断吸自己的血,每吸走一定血量虫子会增加 最大三只。

从满血到吸死大概2分30秒,没错这个吸血是致死的。

带回复速度up不会抵消吸血速度。

使用快速切换可以把劫血虫吃掉回血,相当于存血包了(目前没有发现别的吃虫方式)。

吃虫会一次吃掉全部吸满的虫, 似乎没得选, 同时没有吸满的虫子不会被吃掉。

游民星空

劫血虫术吃回复up

以下测试由血量降低到炮弹最左侧时吃虫

无技能吃一只虫

游民星空

回复3吃一只虫

游民星空

无技能吃三只虫

游民星空

带回复3三只虫肯定治疗溢出就不测了

激昂化

技能114

是有一个100的激昂条,每秒加1 ,伤害+0.1攒满了就触发激昂状态

应该是每次造成伤害+0.1 大剑一刀几千也不能立刻触发,双刀触发的倒是蛮快的 受到伤害很可能也能累计(但是系数0.1你要掉1000血,药瓶都吃光了才开一次吗)

要用红书形态攒条 攒到身上冒橙烟切蓝书触发

红书给防御和抗性(永驻),切换成蓝书给强走(耐力消耗0,真的强走)

红书 10防5抗/20防10抗/30防20抗

蓝书 buff30/60/90秒

*一旦切回红书效果立即消失,即不可以吃着buff攒下一次激昂

技能115

红书提升攻击力 蓝书提升属性攻击力

红书15/20/25攻击力但是减防50/75/100

蓝书1.05/1.10/1.20倍属性但是减抗10/25/50

这副作用也太狠了……

转祸为福

技能116

解除异常状态赋予攻击力、属性攻击力、异常累计(根据冰原技能猜测,这个红刀是新的图标)buff,持续30秒

游民星空

lv1 12攻2属 1.05倍异常累计

lv2 15/3/1.10

lv3 18/4/1.15

攻属用的是rate而不是value,可能是个乘算的,不然4点属性攻击也太蚊子腿了

狂龙化

技能117

命中怪物第一下触发一个黑雾缠身的效果

游民星空

5项buff+烧血 持续两分钟

攻击力 耐力消耗降低 属性攻击力后两个是本篇里没有的buff图标是回避性能up和异常累计up

游民星空

不克服的话要等90秒cd才会发动下一轮,具体怎么克服我也不清楚我是砍怪莽过去的,过程中紫雾会变成浅蓝色

克服狂龙以后赋予一个手上冒蓝光的效果 不明 至少伤害数字没变大

已经确认至少有会心率加成,无会心的武器可以打出会心伤害

游民星空

*克服狂龙病这个会触发116的转祸为福,导致我一度以为狂龙是先5个buff后3个buff的稳赚技能…

lv1 狂化 10攻5属 耐力0.9 回性1 克服以后20会心

lv2狂化 15攻7属 耐力0.8 回性2 克服以后25会心

lv3狂化 20攻10属 耐力0.7 回性3 克服以后25会心

合气?

技能122

迅速切换的抬手动作出现蓝光

赋予抬手GP判定,成功时没有变成冲刺而是保持站立状态,同时出现了技能发动的提示

根据推测121可能是关联的合气技能,效果是切换冲刺判定成功时触发,像媒体演示过的一样

隔壁有个改出113劫血的贴,他是找到了必须冲刺触发而不是站立切换的技能,应该跟这个是成对的

没有技能时速切的前摇是这样的

游民星空

带了以后多了蓝光

游民星空

GP成功触发提示文字,技能的名字被删了所以是空着的

游民星空

鬼火鸟召唤

技能123

60秒一只,召唤顺序基本是随机的

技能124

全武器一个1.05/1.10/1.15效果,既然写了14类同数值说明这个可能跟动作有关系?

技能125

攻击力10/10/15和会心率0/10/20,触发条件不明

技能126

是跟弩的组件有关系,增加枪管的攻击力提升,强化重弩的防御性能

LV1 消音 装填插件1.0 盾10

LV2 轻弩长枪管1.075 重弩强枪管1.15 偏移抑制器1.0

技能127

乘算提升1.1倍攻击力和1.075倍属性攻击,升级降低发动要求(condition3变成2)触发方式不明

LV1 要求3 持续60秒

LV2 要求2 持续60秒

LV3 要求2 持续90秒

不会是要御龙两次什么的吧

刃鳞研磨

技能128

需要完美闪避触发,回复的斩味起码是一个超级全弹的消耗量(超级全弹+一刀开怪,lv2的研磨一次闪避可以回满)

双刀测试 胧翔不能触发这个 鬼人滑步可以

两次研磨够把斩味槽从差点绿斩到蓝斩基本回满,回复量非常可观

解包数据 斩味回复20

这个技能发动会有提示

游民星空

轻弩测试 和以前的刃鳞研磨一样可以装弹

闪避补充的子弹量是直接装满,8发的通常1都是直接装满

弓箭提升了近战瓶的伤害 接击1.3 持续30秒

蓄力滑步和闪身箭斩都可以触发

速切的回避不行 合气也不行

这个技能是有触发率的 升级提升触发率50/75/100

我之前是二级测的, 那有些武器不触发可能只是我脸黑了得重新试试

这个技能是不是有点太慷慨了,我双刀回五带这个斩味根本用不掉的 回得比耗的都快

技能129

demo里全员都有带的技能,据解包佬透露唯一参数是1.5

到底是什么东西变成了1.5倍呢……

连击(攻)

技能131

攻击命中后提升攻击力和属性攻击力

1级单次提升攻击力10,可以叠加2层,多段攻击只计1次

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