原神荒泷一斗技能及配装解析

《原神》荒泷一斗是一名强力的输出角色,并且并不像其他输出角色依靠属性反应,想要了解荒泷一斗该如何培养的玩家请看下面“祈1”带来的《原神》荒泷一斗技能及配装解析,希望能够帮助大家。

技能机制普通攻击

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(1)进行4段斩击,其中第二,四下命中敌人后分别可以叠1,2层「乱神之怪力」

(2)普攻的倍率一般,主要还是用来叠buff,依靠在「乱神之怪力」加持下的重击进行输出

(3)在释放e技能(1s以内)或者冲刺(立刻)后,短时间内不会重置普攻

主要还是为了叠层服务(下图为冲刺打断A1,直接打出A2,实战意义不大)

重击

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一斗的核心输出手段,重点讲一下

(1)在拥有至少两层「乱神之怪力」后,会将重击转化为逆袈裟·连斩

(2)当只剩最后一层「乱神之怪力」时,会释放倍率较高的逆袈裟·终结

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虽然倍率较高,但因为动画过长,所以并不建议a重a重这样输出,连续的重击效果更佳(详见2,输出手法)

(3)释放逆袈裟斩不会消耗体力

(4)「乱神之怪力」最多叠加5层,当叠满后,会出现一个明显的动画效果

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(5)第一下的逆袈裟斩和终结都有自动索敌和小位移功能

简而言之,只要不是太远,就会自动来到敌人脸上

(6)配合天赋-荒泷第一

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增加抗打断能力,一定程度上减小了对护盾的需求(但有盾最好)

至于加攻速,可以让一斗在大招期间稳定多打出一下重击

E技能

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(1)一斗将阿丑向前方掷出,长按可以调整角度

(2)倍率十分可观,可以作为爆发手段

(3)命中敌人后,提供一层「乱神之怪力」

(4)释放后,阿丑会留在场上6s,持续嘲讽周围敌人(范围并不算大吧)

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受到攻击后,会提供一层「乱神之怪力」(每2s一次)

(5)阿丑的耐久与一斗的生命相关,当耐久耗尽或者持续时间结束,会再提供一层「乱神之怪力」

(6)视为岩造物,可以被钟离共鸣

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(7)产球方面,最少3球,有50%的概率产4球

(8)元素方面,弱岩

Q技能

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(1)将普攻,重击,下落转化为不可覆盖的岩伤,同时,基于防御力来提高攻击力

(2)提高普攻的攻度,帮助在大招期间叠「乱神之怪力」,可惜攻速加的太少(10%),还是不能作为主要输出手段

(3)普攻的第一,三段也能给一层buff,即一套普攻就能叠满buff

(4)全元素(和物理)抗性-20%,一斗生存能力较强,无伤大雅只能说

(5)持续11s,实际为12s,动画2s,空档为4s

天赋

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(1)单独说一下这个天赋,它增加的伤害是加算在基础乘区的(类似云堇的Q)

(2)荒泷逆袈裟的伤害计算公式为,(攻击力×倍率+防御力×35%)×其他乘区

(3)可以视为额外的倍率,但是基于防御力

(4)防御力的收益大大增加,同时也增加了连斩的收益

输出手法

一斗的输出手法看着很复杂,但只要仔细研究,就会发现研究了个寂寞

因为他的连招很灵活,可以根据怪物的情况做出一定的调整,说到底就是叠buff,重击这样循环往复

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打桩的手法主要有3a和4a两种(不考虑牛牛被踩,怪物移动的纯打桩)

(1)提前叠层的3A(较极限)

Q,E,重击,3A,重击,A重,E

(2)不叠层的3A

Q,E,3A,重击,3A,重击,E

(3)提前叠层的4A

Q,E,重击,4A,重击,AE

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如果最后的A重E打不出来,也可以直接AEA,都可以的

1,关于要不要提前叠层,3A可以不用,4A一定要

因为4A正好两轮;而3A可以打两轮半,有调整空间

2,3A和4A的区别

3A上限更高,灵活变通;4A容错更高,简单省事

3,一命的输出手法

跳过叠层,直接输出,重击完后3A,重击,AE,重击就好

总结

(1)一斗的第四下普攻收益较拉闸,但没什么所谓

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(2)尽可能的打出双e

(3)逆袈裟连斩收益最高,在天赋的加持下,收益高于终结

(4)怎么高兴怎么来,因为收益都差不多(保证连斩即可)

圣遗物

1,圣遗物也没什么好说的,除了华馆,好像也没什么能用的了

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2,可以先用华馆岩套2+2过渡一下,四件套的提升在13.2%左右

(顺带说一下,华馆较逆飞提升为10.7%左右,纯重击其实没差太多,但算上e就拉开很大差距了)

3,主词条的选择,防御/爆伤(暴击)/岩伤

(1)暴击武器爆伤头,爆伤武器暴击头,没什么问题就不多说了

(2)至于是带防御杯还是岩伤杯

岩伤稳定高于防御,哪怕在用螭骨剑单人的情况下,提升也有9.64%左右

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4,副词条的选择

(1)双暴优先,一斗的攻击频率很高,伤害会比较接近期望

所以尽量遵循1:2,但也不必强求,词条数量优先

(2)可以适当堆高防御,但因为五郎可以提供很多防御力,所以收益远不如双暴

(3)充能在130%左右就够用了,大概是4-5词条的充能

(下图为配合祭礼流放五郎)

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武器

都是精1,其中四星武器黄色部分为精5的提升

(狼末算触发被动)

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(1)赤角完美契合一斗,领跑没问题

(2)螭骨精5有碰瓷专武的潜力,但实战差距较大

一个是螭骨的前台被动和华馆的后台被动冲突;再者螭骨绑定钟离,没有盾层数很难叠上去

(3)白影和黑岩属于都可以用,但没啥突出的点

(4)狼末和无工没啥说的,他们在下面是预料之中,但是凭借较高的面板,勉强追上倒是意料之外

(5)这里单独说一下天空之傲,如果充能不足,使用他的性价比较高

但正常来说,一斗不是很缺充能,看个人吧,也能用

命座

一命,倘若不知,我讲你听

释放q技能后,获得2层「乱神之怪力」,1s后每0.5s获得一层,持续1.5s

实战中能打出7-8连斩

(1)总伤害提升为9.84%左右

(2)伤害反倒不算重要,但对手感的提升很大(极限9连斩可比5连斩爽多了)

(3)可以跳过叠层阶段,这个意义其实还是比较大的,至少省事了很多

二命,纠集众人,斗倒御岳

队伍中每有一个岩元素角色,都能减少q技能1.5s,回复6点能量(最多3岩)

(1)减cd没啥用,一斗大招实际只有4s的空档,随便来俩角色放技能就能循环上了

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(2)然后就是回复能量,彻底解决一斗的充能问题

但咋说呢,虽然3岩队本来就不是很缺,但是这样确实会稳定一些

(3)个人认为最大的作用是拓展一斗的配队

脱离3岩,和五郎组双岩,外加两个破盾工具人来应付使徒

(4)硬要说的话,多堆点充能大世界也能玩玩

(5)emmm,增加了单通深渊能力?

三命,水陆自在,牛王同行

e技能等级+3

(1)总伤害的提升在4.1%左右

四命,奉行牢狱,茶饭之所

大招结束后,给全队提供20%防御力,20%攻击力

(1)emmm,可以给副c提供一点增幅

五命,十年花坂,皆知我名

q技能等级+3

(1)总伤害的提升在12.6%左右

六命,在下荒泷一斗是也

重击的暴击伤害增加70%,重击时有50%的概率不消耗「乱神之怪力」

(1)伤害爆炸,视觉盛宴,手感极佳

(2)总伤害的提升在52.4%左右(有点看脸)

天赋

(1)普攻优先,虽然大招是一斗核心技能,但单论提升,普攻是要优于大招的

(2)接下来点大招就好,和普攻对点

(3)最后是e技能,倍率十分客观,虽然伤害占比较低,但也算是个小爆发

而且为了充能也是必不可少的,可以点到7/8级

所以天赋建议为,9/8/9

配队

说实话一斗配队真的可以说限制的比较死,除了五郎相性极高,其他角色不算特别重要

除了岩系和个别几个角色,和别的角色配合也比较差,那就说一下四岩,三岩,双岩

四岩

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(1)五郎一拐二,能够一斗和阿贝多提供相当高额的增伤

(2)钟离也能给一斗创造安全的输出环境,而且减岩抗也能提供不错的收益

(3)四岩队,充能绝对充足,保证循环的流畅

(4)不过这个阵容破盾能力较弱

三岩

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(1)四号位合适的角色有,夜兰,班尼特之类的。当然,雷神,八重,菲谢尔,心海这些也不是不行

(2)但是性价比较低,如果不是为了破盾,或者实在没有合适的角色不建议

(3)三个岩系角色不缺充能,但另外的那个角色会比较缺充能,可能需要堆充能做工具人

双岩

(1)这个其实没什么好说了,根据要破的盾来配吧

(2)盾奶—心海,班尼特,猫猫,托马,琴

(3)副c/辅助—夜兰,重云,八重,菲谢尔,莫娜,雷神,雷主

毕业面板赤角

防御力,2311—2474;

暴击,88%—98%;爆伤,204%—224%

螭骨

防御力,2042—2365;

暴击,85%—95%;爆伤,178%—198%

白影

防御力,2538—2801;

暴击,73%—83%;爆伤,146%—166%

其他大概也没啥好写的了,可以参考上面三个

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