原神夜兰大世界与深渊兼顾配队分享

《原神》的队伍如果想要兼顾大世界与深渊的话,那么这就要同时照顾到跑图与输出的能力。下面请看由“Crystaltears6”带来的《原神》夜兰大世界与深渊兼顾配队分享,一起来看看吧。

队伍:魈 夜兰 八重 琴

从跑图机动性来讲,三个e技能赶路好手,同时还凑出了双风,碰到怪随手触发琴2命加速的话更是起飞,没有的话也可以换成早柚。

打架上魈的对群和破盾,夜兰的对单还有八重的追踪清杂能力,以及三种属性的丰富程度能适应各种各样的战斗场景,从而造就了这样一个基本上不用看怪换人的大世界万精油队伍。

更重要的是这队还不是各打各的,各个角色之间拥有不错的相性:夜兰作为全队前台增伤拐的同时和八重为魈提供不错的后台伤害,补足对单短板,同时水雷能触发感电反应,琴在给魈充能的同时还能轻易触发风套水雷双扩散减抗,功能性几乎被完美利用。

至于瑕疵的话,仅凭借琴的充能是有可能满足不了魈的能量缺口的,舍弃了钟离对手部乘区要求很高,而且夜兰单水也有卡手问题。要保证他们大招不卡手的话会要求魈歪一定充能,如果是0命夜兰的话带绝缘4和充能沙的同时全队还要配1-2把西风,具体情况得取决于怪的给球和吃球手法。

而且如果深渊强度要很高的话那可太贵了,唯一拐风抗的常驻四命即使万氪也不是说有就有(这里常驻三个溢出了却还没有七七),还有解决夜兰卡手,能让其适配长轴的一命,和提升八重体验的二命。

但脑测感觉零命也应该还不错,圣遗物歪出足够充能,再配备西风的话魈前台输出的同时后台伤害也能打个七七八八,深渊强度上还是有一定潜力的。这一点权当抛砖引玉,最终还要靠大家实践改良,但就即便是深渊充能卡手强度不高,它依旧是能只靠e随意穿梭快乐大世界的队伍。

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