原神2.7版夜兰培养全攻略(夜兰天赋介绍与出装、配队指南_培养材料、天赋介绍)

《原神》中的夜兰是一名非常强且实用的副C角色,可以为团队带来增伤的BUFF。下面请看由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》2.7版夜兰培养全攻略,希望对大家有用。

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PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。

PS:以下内容,命之座第X层简称为X命,比如1命=命之座第1层。

培养材料

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角色介绍

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夜兰,所属璃月港岩上茶室(夜兰的隐秘办事处),对外身份是茶室之主,其真实身份是直属于天权星凝光的特别情报官。

夜兰作为5星水系弓角色,主要的定位是副C,整个角色机制比较完整,主要的输出都是基于自身生命值上限造成水元素伤害,所有的主要输出都与攻击力这一属性无关,所以在培养夜兰时可无视攻击属性,与攻击力有关的伤害机制都可无视。

与攻击力有关的输出方式:普攻、下落攻击和常态下的重击;

与生命值有关的输出方式:破局状态下的重击(破局矢)、元素战技、元素爆发。

元素爆发可后台输出、通过驻场角色的普攻来触发协同攻击的特性,有后台持续挂水和输出的能力,从而使得元素爆发成为夜兰最核心的输出方式。所以天赋升级时,应当优先升级元素爆发,其次升级元素战技,最后升级普通攻击(可考虑不升级,满命升级顺序QAE)。

天赋介绍

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夜兰的普攻不是主要的输出方式,也是其角色机制里唯一享受攻击力加成的机制,可以忽略。普攻一共是4段攻击动作,1、2、3段皆是造成一次伤害,第4段是造成两次伤害,作为大姐姐,动作虽优雅,但是无法成为主要的输出方式,也没有辅助机制。唯一的功能就是解锁夜兰的6命时,需要使用普攻来触发6命的效果,刚好一套普攻就可以触发完6命效果。

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弓角色的重击(或称“蓄力箭”)都是瞄准蓄力模式,蓄力过程中可以自由移动,蓄力达到一段时间后射出的箭矢都是造成自身属性的元素伤害。

夜兰常态下的蓄力箭所造成的水元素伤害,也是基于自身攻击力,所以也不能作为主要的输出方式,但是通过脱战5秒后以及元素战技命中敌人可概率获得的独有的破局状态,在此状态下,使用的蓄力箭会变为破局矢。

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而解锁6命时虽施放元素爆发后使用的普通攻击也是破局矢特效,但这是比破局状态更高级(运筹帷幄状态)。

在大世界跑图时,作战前基本都是脱战状态,也就是说在作战前基本会处于破局状态,可先使用破局矢再使用E获得破局状态来打出两次破局矢。

而在深境中,对于阵容而言,讲究整体循环、输出、手感方面,基本是不怎么使用破局矢的。

所以总结下来,夜兰的A天赋中的核心输出方式——破局矢,在大世界跑图理想,而深境的使用率低,建议放在最后升级,也可考虑不升级。但是解锁了6命必然需要升级。

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夜兰的E分为点按与长按,除了持续时间不一样,其他功能都一样,实战中建议对单时选择点按,对群时选择长按即可。

点按与长按的产球能力都是3-4个水元素微粒;

不管是点按还是长按,夜兰穿过敌人并不会造成伤害,只会生成一个标记,疾跑状态结束才会引爆被标记的敌人,且同时造成水元素伤害和弱水附着,这个伤害也是基于夜兰的生命值上限;

每引爆一个敌人,都会增加34%的概率使夜兰获得破局状态,基本上引爆1个很难触发,引爆2个几率较高,引爆3个可百分百获得破局状态。

若是长按,只能通过再次点按E/A/冲刺/跳跃来取消疾跑状态,无法使用施放Q来取消;

疾跑时不会消耗体力,且体力未满时还会恢复体力,所以夜兰在跑图这一块是非常省心实用的。

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夜兰的Q是核心的输出方式。

同理于行秋的Q,都是施放后需要驻场角色进行普攻才能触发协同攻击。

持续时间15秒,每秒触发1次,共可触发15次,每次都会造成3次伤害,共45次伤害。

每次触发命中敌人都可对敌人施加弱水附着,且只有1次伤害才能施加。

夜兰的Q没有锁面板的机制,相当于退居后台后就享受不到自身[固有天赋·妙转随心]的伤害加成效果。

在阵容搭配上,可频繁使用普攻的角色与夜兰的相性极佳。

结合AEQ3个天赋,在大世界使用中,可以先来一发破局矢,然后施放E再施放Q,若通过E获得了破局状态,则可再接一发破局矢,最后通过持续普攻来触发Q的协同攻击。

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该天赋为夜兰提供了生命值加成,最高收益需要搭配4个元素不同的角色,基本上现目前的阵容搭配中,除了纯色队伍以外,基本都会存在3个元素类型的角色。

目前没有其他角色可以为队伍提供生命值加成,该天赋自给自足,这是挺不错的设定,可直接性的提高夜兰的输出能力。

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该天赋是最具价值的天赋,也正因为这一天赋,使得夜兰的定位不再仅仅只是后台输出。非常稀有的元素伤害乘区,至多可获得50%的伤害加成(相当于就是夜兰施放元素爆发后,只要玄掷玲珑存在,驻场的角色就可获得此类增伤,驻场角色打的是火元素伤害,则提高的就是火伤,打的是物理伤害,提高的就是物伤,不管打出什么伤害,都是有效提升)。

实测需通过驻场15秒才能享受到最高50%的增伤(相当于就是与Q状态的持续时间一致),变相的可理解为平均下来整体只提供了25%左右的增伤。

这类递增型的增伤,伤害数字是会越打越高,对比万叶、莫娜这类一次性给的元素乘区增伤,稍微还是有点差别。

该天赋所提供的增伤效果并不会随着角色的退场而消失,即使中途退场后再次登场,只要夜兰元素爆发的玄掷玲珑还未结束,都会接着之前退场时获得的增伤继续递增式的获得。

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该天赋同理申鹤,在凯瑟琳那执行探索派遣任务时,在璃月区选择夜兰执行,最终获得的奖励会增加25%。

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