原神充能机制及算法讲解

《原神》中充能效率非常影响大招的释放频率,是角色非常重要的属性,想要了解充能机制的玩家请看下下面“祈1”带来的《原神》充能机制及算法讲解,希望能够帮助大家。

充能的方式

我们可以通过下面四种方式,帮助角色充能

1.元素战技充能

这是最主要的充能方式,当角色释放元素战技命中敌人后,会产出一定的元素微粒

然后,这些微粒会自动飞到角色身上,根据微粒属性,前后台关系和充能效率,帮助全队回复能量

下图为全角色产球表

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(1)大部分角色产球固定,有小部分角色有波动,如迪卢克的1/2(33%)表示,有33%的概率产出两球

(2)概率为100次取样,凑整,不能确保100%正确,仅供参考

(3)如果在自己尝试中发现实际产球和图中不同,那可能是微粒重叠导致视觉上的不同

(4)角色产球存在冷却,冷却期间无法产球,祈鸢仅列举可能会有影响的

2.怪物的奖励式掉球

这是第二重要的获能方式,占据不小的比重

当每个怪物的血量跌落到一定程度,就会出现奖励式的掉球,如独眼小宝的血量下降到75%,50%,25%后,都会掉落一个无元素的晶球和微粒

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(1)如果根据不同怪物,计算不同所需充能太过繁琐,所以我也就不放表格了(主要是懒)

在计算中,祈鸢习惯计算回能为10-12(大概是面对boss时的较低回能)

(2)周本boss不会产球,不过周本应该也不会进深渊吧(大概)

3.天赋特效类回能

比如金箔,天目的特效;温迪的天赋,雷神的大招之类

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(1)上面说是多少就是多少,和获得能量角色的充能没用关系,为固定的回能

(2)但有个例外,西风虽然也是回能,但它是以产球的方式回复

所以它其实是与角色充能有关的

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(3)双雷这些,emmm干脆也算作这里好了

4.普攻回能

在角色普攻时,有20%的概率回复1点能量(固定),表现形式为一个小光圈,如下图所示

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(1)说是普攻也不全是,重击,蓄力之类的也能触发

(2)但个人感觉并不算实用,就一点能量,知道有这个东西大概就行了吧(我一般忽略不计)

(3)只能由站场角色享有

吃球效率

说完产球我们说一下吃球,之前也说过了,当微粒飞到角色身上后,会根据微粒属性,前后台关系和充能效率,帮助全队回复能量

1.微粒属性

微粒有7种属性,外加没有属性的无元素球,如果微粒属性和角色相同,则会获得更高额的回能

2.前后台关系也是如此

目前正在场上的角色为前台,其他则是后台。而前台角色也能获得更高额的回能

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具体关系如下图所示

(前后台的数据跟队伍人数有关,祈鸢默认四人队,一晶球可以换算为三微粒)

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3,那么最后的实际回能可以这样计算

微粒数量*元素对应的数值*前后台对应数值*充能效率百分比

这样就能得到最终回复的能量

充能算法

1.先根据上面的角色产球表,确定一轮循环中,各角色产出的微粒数

2.然后明确这些微粒归谁吃,即前后台关系

可以列一个表格,如下图所示(如果能理清楚,也可能不列)

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3.继续以表格为例,像钟离这种不稳定的产球,可以少一点

同样,为了确保充能的充足,像班尼特那种2/3(25%)也可以默认为2球,就往少了算

4.明确前后台,同异元素后就可以开始计算了

公式为,(所需能量-固定回能)÷(前台同×3+前台异×1+后台同×1.8+后台异×0.6+前台无×2+后台无×1.2)

说到底,就是所需能量÷获得微粒×对应的倍率(之和)

5.然后我弄表格的时候忘记把双雷放上去,如果有双雷,可以再加一列

结语

不是说算出来多少充能,堆到多少充能就够了,也不是堆不到肯定不过,因为怪物掉球是一个很大的变量

(1)个人建议不稳定产球往少了算,充能略微溢出最好

(2)其实找个木桩子测试也行吧(找那种产球少的),看个人吧

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